Léo Chevance's profile

OutWorld | Programmation | Game Design

OutWorld Vivarium
OutWorld Vivarium est un jeu systémique à écosystème réalisé en 2 mois à l'occasion du 1er semestre de ma 2ème année de Game Design. J'étais responsable de la programmation lors de ce projet.
Programmation
Les contraintes de ce projet pour la programmation étaient nombreuses, la principale et la plus impactante fut la contrainte de prolifération. En effet, nos entités ayant pour tendance de se multiplier, la programmation devait tenir compte de cela ainsi que l'optimisation du code. 
Lors de ce projet, j'ai également eu l'occasion de créer un shader servant à simuler la pousse des plantes en manipulant leurs UV Map visible a un moment T. J'ai donc commencé par créer le shader à l'aide de ShaderGraph.
Puis j'y ai accédé et je l'ai utilisé depuis le code ce qui m’a permis de manipuler la visibilité de l'UV Map.
Game Design
OutWorld Vivarium est un écosystème auto-suffisant qui se répand librement à l'aide de plantes et entités diverses ayant chacune leur propre comportement. Le prototypage de ce jouet s'est fait en retirant le joueur de l'équation dans un premier temps afin de créer un écosystème réellement autosuffisant. Nous avons ensuite donné aux joueurs la capacité d'influencer tout le cycle à l'aide d'une simple action : ramassez les graines des plantes.
OutWorld | Programmation | Game Design
Published:

OutWorld | Programmation | Game Design

Published:

Creative Fields